Posted 26 декабря 2019,, 08:57

Published 26 декабря 2019,, 08:57

Modified 17 октября 2022,, 20:38

Updated 17 октября 2022,, 20:38

Директор по продукту World of Tanks: «Наш конкурент — бутылка водки и летний вечер»

26 декабря 2019, 08:57
Автор первой многопользовательской онлайн-аркады про танки Вячеслав Макаров дал большое интервью медиахолдингу 1MediaInvest.

В нем он рассказал, как будет развиваться Wargaming.Net, сколько зарабатывают танкоблогеры, как развитие технологий повлияет на появление и исчезновение различных отраслей в мире.

В частности, Макаров в интервью признался, что в World of Tanks было важно воссоздать исторический образ танков. И это оказалось одним из самых дорогостоящих пунктов в развитии проекта.

«Расходы исторической группы именно здесь были самыми высокими. С кораблями было всё проще, так как в основном их строительством занимались государственные структуры. Разработчики ездили в США, там довольно много кораблей, превращённых в музеи. Танки же конструировали зачастую частные компании.

Своими главными конкурентами Макаров назвал, прежде всего, «бутылку водки и теплый летний вечер»:

«В Танки регулярно играют порядка 10 миллионов человек. А если говорить о выручке, то она отличается по разным городам иногда на порядок. И речь даже не о Москве. Хорошие показатели выручки показывают северные города, где долгой зимой большой спрос на домашние развлечения, так как на улице не особо погуляешь. При этом конкуренция в виде интертэймента: кино, торгово-развлекательные центры — минимальна».

Также спикер признался, что своего абсолютного максимумам проект World of Tanks достиг еще в 2015 году, когда более миллиона игроков играли на сервере.

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше. Кроме того, сейчас компания пробует новые проекты: шутер „Калибр“ и мы выкупили права на игру Master of Orion».

Wargaming с начала года отказался от формата киберспортивных турниров - и это в многом из-за того, что охват и стоимость быстрорастущих каналов стримеров из YouTube куда эффективнее.

Полное интервью можно посмотреть здесь.

"